jeudi 16 avril 2020

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BLOG DE (RE)DÉCOUVERTE DES SIMS   ( ou tout ce qu'il faut savoir pour percer tous les secrets des sims ! ) 



Vous êtes ici dans l'encyclopédie des Sims.

C'est ce que vous cherchiez ? Alors bienvenue à vous !

Vous trouverez de nombreux renseignements sur tous jeux Les Sims jouables sur PC : Les Sims 1, Les Sims 2, Les Sims 3, Les Sims 4, Les Sims Médiéval, Les Sims Nobles et Pirates, Les Sims histoire d'une vie et les Sims Naufragés.

Utilisez le menu de gauche pour choisir le jeu que vous souhaitez consulter.


Je vous souhaite une bonne journée ( ou nuit) et à bientôt.
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Blog ouvert depuis le 22/08/2014
Le blog a 5 ans !

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Sims 4 : Les ados

A compléter 

Votre sim enfant devient adolescent. Il est temps de lui choisir une aspiration et un deuxième trait de caractère.



Durée de vie avant le changement d'âge :

  • Durée de vie courte : 7 jours
  • Durée de vie normale : 14 jours
  • Durée de vie longue : 56 jours.


Emploi :

Un adolescent peut prendre un emploi à temps partiel.


emploi jours travaillés horaire salaire
Baby-sitterS D de 14h à 16h40/h
Barista L M Me J V de 5h à 7h41/h
Employé CommerceM Me J V S de 18h à 22h40/h
Employé fast-foodM Me J V S  de 17h à 21h18/h
Maître nageurJ V S D de 17h à 21h40/h
OuvrierS D de 7h à 12h59/h
Club Théâtre L M Me J V de 15h30 à 17h30
ScoutS D de 14h à 16h


Le lycée :

  • Les devoirs :
Tous les soirs, en rentrant de son lycée, votre ado doit faire ses devoirs pour obtenir de bonnes notes.
Pour cela, retrouvez son cahier dans son inventaire personnel.


 Un adulte peut apporter de l'aide à un ado pour faire ses devoirs. Ainsi, ce dernier les terminera plus vite.


  • Mises en situation :
Au cours d'une journée scolaire, il vous sera demandé de faire des choix. Ces choix influenceront l'évolution de la scolarité de votre sim dans l'immédiat ou bien dans l'avenir pour l'université.

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  • L'absentéisme :
Comme pour les enfants, les ados doivent aller au lycée 5 jours par semaine du lundi au vendredi et de 8h à 15h.

Si l'ado manque le lycée, ses notes chutent et cela jouera dans ses projets d'avenir, d'autant plus si votre ado souhaite faire des études.

Les qualités personnelles :

Votre ado continuera à développer ses qualités personnelles déjà en cours d'évolution depuis qu'il est bambin.

Toutefois, maintenant, ses parents ne l'influenceront plus en lui donnant des leçons d'éducation mais plutôt en répondant à ses questions existentielles du moment.


Si toutes ses qualités personnelles sont à leur maximum lorsqu'il passera à l'âge de jeune adulte, il héritera de nouveaux traits de caractère. ( voir les 5 points rouge ci-dessous).



Sims 4 : Les enfants


A compléter


Durée de vie avant le changement d'âge :

  • Durée de vie courte : 7 jours
  • Durée de vie normale : 14 jours
  • Durée de vie longue : 56 jours.

Compétences :

Si votre enfant a développé toutes ces compétences jusqu'au plus haut niveau lorsqu'il était bambin, il obtiendra en passant à l'âge enfant le trait de récompense Bambin au top.

Ce trait de caractère lui permettra d'obtenir le niveau 2 dans toutes ses nouvelles compétences dès le passage à l'âge enfant.

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Les enfants ont donc 4 compétences à développer :


  • Créativité :
Pour développer cette compétence, votre enfant peut utiliser :

- Jouer avec des jouets
- Dessiner ou peindre
- Jouer de la musique

  • Facultés mentales :
Pour développer cette compétence, votre enfant peut utiliser :

- Jeu d'échec
- Table d'activités scientifiques
- Projets scolaires
- Jouer au médecin
- Faire des recherches sur Simpédia sur un ordinateur
- Jouer à Attaque Arythmétique sur un ordinateur
- Faire des expériences sur l'atelier de chimie

  • Facultés motrices :
Pour développer cette compétence, votre enfant peut utiliser :

- Danser
- S'entraîner à taper sur un clavier d'ordinateur
- Nager
- Jouer au basket
- Jouer à Commandant du clavier sur un ordinateur
- Jouer à la cage aux poules

  • Facultés sociales :
Pour développer cette compétence, votre enfant peut utiliser :

- Faire des recherches sur les idiomes
- Discuter dans la salle de chat pour enfants
- Discuter avec d'autres sims


 MAIS ENCORE :

Lorsque votre enfant sim a atteint le plus haut niveau de ses compétences, il peut commencer à faire progresser ses compétences adultes.

Exemple : Lorsque l'enfant sim atteint le niveau 10 de la compétence facultés mentales, il fait évoluer par la suite sa compétence Logique en utilisant les mêmes outils.


L'école :

Les enfants vont tous les jours de la semaine à l'école de 8h à 15h. Le week-end et les jours fériés , ils restent à la maison.



Plus la barre de performance de l'enfant augmente, plus ses notes s'améliorent. Pour cela, il suffit que votre enfant ne soit jamais absent, qu'il soit en pleine forme pour travailler assidûment et qu'il fasse ses devoirs tous les soirs.


  •  Pour faire les devoirs :
Lorsque votre enfant rentre de l'école, il aura son cahier de devoir dans son inventaire. Pour l'envoyer faire ses devoirs, il vous suffit donc de cliquer dessus et de sélectionner l'action " faire ses devoirs".





  • Travailler assidûment :
Si votre enfant est en pleine forme lorsqu'il part à l'école, il pourra travailler assidûment et verra sa barre de performance évoluer plus rapidement. Pour cela, cliquez sur l'icône à droite sur l'image de votre enfant et choisissez l'action "réviser assidûment ". 





  • Absentéisme :
Au fur et à mesure que votre enfant manque l'école, il verra sa barre de performance diminuer et ses notes baisser.

Il recevra tous les jours des appels téléphoniques du directeur de l'école l'informant des conséquences de son absentéisme.






Les qualités personnelles :

L'enfant continue à développer ses qualités personnelles acquises à l'age de bambin. Ces qualités peuvent être également influencées par l'éducation donnée aux enfants par leurs parents.




La vie quotidienne d'un sim enfant :

Certains objets ne peuvent pas encore être utilisés par les enfants. Comme par exemple un tapis de course, une cuisinière etc...

Par contre, d'autres objets ne peuvent être utiliser que par les enfants. Comme par exemple une cage aux poules, une table à dessins, un atelier de chimie etc...

Un enfant ne peut pas vivre seul. Il faut obligatoirement un jeune adulte ou un adulte ou un senior sous son toit même si ce n'est pas son parent. 

Un enfant a régulièrement des terreurs nocturnes. Il voit un monstre caché sous son lit. Pour pouvoir à nouveau retrouver le sommeil, il demandera à un adulte de vaporiser un répulsif à monstre sous son lit.

Tout ce que l'enfant fera, aura une incidence sur l'adulte qu'il va devenir. Par exemple, il peut acquérir certains traits de personnalités en fonction de son comportement durant son enfance.

Les enfants peuvent se déplacer seuls, même la nuit...




mardi 14 avril 2020

Sims 4 : Sims sorciers





  • ASPIRATION :

Niveau 1 : Premiers pas

- Devenir un jeteur de sorts
- Aller dans le monde magique
- Apprendre un sort

Niveau 2 : Apprentissage

- Atteindre le rang 2 de jeteur de sorts ( acolyte)
- Connaître 3 sorts différents
- Jeter un sort à un autre sim

Niveau 3 : Duelliste diabolique

- Atteindre le rang 3 de jeteur de sorts ( adepte)
- Gagner 3 duels contre d'autres jeteurs de sorts
- Connaître 5 sorts différents

Niveau 4 : Jeteur de sorts génial

- Atteindre le rang 5 de jeteur de sorts ( virtuose)
- Connaître 10 sorts différents.


Lorsque cette aspiration est terminée, votre sim est récompensé d'un nouveau trait de caractère : Jeteur de sorts délicat.


  • LE MONDE MAGIQUE :
L'entrée du monde magique se trouve à Glimmerbrook.


Repérez le portail dans le monde. Il est situé à la source du cours d'eau.




Il vous suffit enfin de cliquer sur le portail magique.



Vous arrivez rapidement au centre du monde magique.


Ce dernier est divisé en 4 quartiers accessibles par des portails magiques ou par des balais magiques.

- Le quartier général ( au centre)
- Les jardins
- Le terrain des duels
- L'allée des jeteurs de sorts

  • DEVENIR JETEUR DE SORTS :
Repérez un mage dans le monde magique et allez le saluer. Ces mages sont signalés par un symbole sur leur tête. Il y en a 3 différents, en fonction du type de magie qu'ils enseignent.

      

Puis interagissez avec ce mage au sujet de la magie.




A ce moment, l'aventure va enfin commencer !




Mission des 7 particules magiques :


Vous verrez à l'extérieur des particules rependues tout autour de vous.


Retrouvez le mage et remettez lui les particules que vous avez récupérer.


 La transformation :

Le mage va récupérer les particules .


Et va ensuite vous transformer en jeteur de sorts.


  • ETRE JETEUR DE SORT :


Après la transformation, vous aurez une nouvelle icone qui apparaîtra dans la barre concernant votre sim. Lorsque vous cliquez dessus, vous aurez une vision de ses besoins mais aussi de son rang de jeteur de sorts et l'accès au grimoire.


L'énergie magique

Son niveau peut être vérifié sur le tableau des besoins.
Il augmente lorsque votre sim pratique trop de magie durant trop longtemps.










Si votre sim emmagasine trop d'énergie magique, il s'expose à des malédictions et il peut également en mourir comme foudroyé. Votre sim peut subir jusqu'à 3 malédictions différentes à la fois.

Pour libérer cette énergie, il suffit de cliquer sur votre sim et de sélectionner magie puis décharger.

Voici les malédictions possibles :

  

Ces malédictions peuvent être annulées grâce à une potion ou un sort.

Les avantages :

Au fur et à mesure que votre sim acquiert de nouvelles connaissances, utilise la magie ou encore monte de rang, il gagne des points de talent.


Ces points lui permettent d'acheter des avantages de jeteur de sorts.

Vous pouvez avoir un aperçu des points gagnés en bas à droite du panneau des besoins.


Si vous cliquez sur le bouton avec le livre, vous arrivez sur le panneau des avantages suivant :


Pour obtenir un avantage, il vous suffit de cliquer sur la case de celui qui vous intéresse.

Pour les 3 lignes verticales de gauche : il faut obtenir l'avantage du niveau débutant pour avoir celui du niveau du dessus etc...

Pour les avantages de droite : vous pouvez les obtenir dans l'ordre que vous voulez.


Le grimoire :

Il est partagé en 4 onglets :

- Magie pratique
- Magie malicieuse
- Magie indomptée
- Alchimie

Les 3 premiers regroupent différents sorts appris par votre sim.
Le dernier regroupe les recettes de potions.

Les sorts :

Vous retrouverez sans le grimoire tous les sorts que votre sim aura appris.



Pour apprendre ces sorts, votre sim doit :

- Suivre des formations avec des mages
- Lire des livres de magie
- Faire des duels pour obtenir des connaissances


Voici la liste des sorts à acquérir et ce qu'ils provoquent :

La magie pratique :


La magie malicieuse :


La magie indomptée :




Les rangs :

Pour évoluer dans les différents rangs de jeteur de sorts, votre sim doit :

- pratiquer la magie
- apprendre la préparation de nouvelles potions
- jeter des sorts
- chercher des livres de magie.
- faire des formations en magie avec les mages.



Voici ces rangs :


 Rang 1 : Apprenti 
Rang 2 : Néophyte
 Rang 3 : Acolyte
 Rang 4 : Adepte
 Rang 5 : Maître
 Rang 6 : Virtuose



Lorsque votre sim atteint le stade d'acolyte, il reçoit un pack spécial magie dans sa boite aux lettres.




Les livres de magie :

Pour trouver ces livres, il suffit de se rendre dans le monde magique et de les chercher dans les bibliothèques du quartier général.

   


       

         

           


               
  





Les potions :

Pour découvrir des nouvelles recettes de potions, votre sim doit : 

  • Faire des expériences avec un chaudron magique. 
  • Demander à un mage d'enseigner une nouvelle recette.





Les recettes de potion sont regroupées dans le grimoire à l'onglet Alchimie .




Voici la liste des potions, de leurs actions et de leurs ingrédients :







Les familiers :

Pour avoir des familiers particuliers, il suffit de trouver dans le monde magique des globes de familiers. Ces familiers ont un rôle de protecteur pour votre sim. Il vous prévient par exemple, lorsque votre énergie magique est trop forte et que vous êtes alors en danger.

Cliquez sur un globe et choisissez l'option " associer un familier".



Voici les différents familiers :

  Le dragon

 Le phœnix

 La chouette de Sixam

 La grenouille luisante

  La poupée magique

 Le corbeau

 La chauve-souris à nez retroussé

 La fée

 Le lapinpillon

 Le crâne

 Le Veild

* Pour vous dissocier d'un familier : cliquez sur votre sim, sélectionnez "magie" puis familier et sélectionnez "dissocier". Votre familier reprendra sa forme de globe et vous le retrouverez dans l'inventaire de votre sim.

* infos supplémentaires :

Si vous possédez le disque additionnel animaux, vous pouvez lier votre chien ou votre chat à vous en tant que familier.

La collection des objets anciens magiques :

Pour trouver ces objets , votre sim peut :

- Les acheter dans les boutiques de l'allée des jeteurs de sorts dans le monde magique. Le stock de ces boutiques changent régulièrement.
- Les obtenir grâce à des des duels avec d'autres sims jeteurs de sorts.
- Les trouver en faisant des recherches dans les bibliothèques du quartier général du monde magique.

Voici cette collection au complet . ( Certains objets ont le même nom mais sont de couleurs différentes. Ceci peut entraîner quelques difficultés pour repérer les objets manquants de la collection et des les doublons) .




Sorciers et grossesse :

Un bébé conçu par un couple de sorciers donnera un bébé sorcier.


En fonction de la puissance de ses parents, l'enfant héritera d'un trait de caractère particulier qui lui offrira des avantages au cours de ses expériences en magie.



Ne plus être sorcier :

Vous souhaitez devenir un sim normal ? Rien de plus simple. Rendez-vous au quartier général du monde magique et demandez un rite de dissolution à un mage.



Infos en plus :

- Il est impossible de faire un bébé avec un mage.
- la grossesse a une durée normale.

Voici un lien pour trouver les codes triche pour ce pack :
=> ICI <=